500 Internal Server Error Al Listar Partidas (/matchs) Debido A Manejo De Errores En User_creator

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500 Internal Server Error al listar partidas (/matchs) debido a manejo de errores en user_creator

Introducción

En un sistema de gestión de partidas, es común que los errores en la lógica de negocio puedan provocar problemas en la presentación de la información al usuario final. En este caso, el endpoint de la API /matchs devolvía consistentemente un error 500 Internal Server Error, lo que impedía que el frontend mostrara la lista de partidas disponibles. En este artículo, se describe la investigación y la solución implementada para resolver este problema.

Problema

El endpoint de la API /matchs es manejado por el archivo back/routers/match_controller.py y el archivo back/crud/match_service.py. Sin embargo, los logs del navegador confirmaban que la respuesta 500 del backend era consistente. Esto significaba que el error no era causado por una condición específica, sino que era un problema más general en la lógica de negocio.

Investigación

El rastreo inicial apuntó a la función read_matchs en el archivo back/crud/match_service.py. Se sospechó que el error ocurría al intentar acceder a los datos del creador de la partida (match.user_creator), específicamente a los atributos username y email. Esto podría deberse a inconsistencias en los datos, como un user_creator que ya no existe en la base de datos o una relación rota.

Un primer intento de solución implicó usar getattr(p.user_creator, 'attribute', default) para acceder a los atributos de forma más segura. Si bien esto añadió robustez, no resolvió completamente el problema subyacente que causaba la excepción antes de poder usar getattr en algunos casos.

Se comparó la lógica con el script de diagnóstico back/inspect_matches.py. Este script manejaba los errores de forma más granular dentro del bucle que itera sobre las partidas, incluyendo la captura específica de ObjectNotFound cuando el user_creator asociado no se podía cargar.

Causa Raíz

La función read_matchs original no manejaba adecuadamente las excepciones (particularmente ObjectNotFound de PonyORM) que podían ocurrir dentro del bucle al intentar acceder a p.user_creator para una partida específica si el usuario referenciado no existía. Cuando se encontraba una partida con esta inconsistencia, la excepción no controlada detenía el procesamiento del resto de las partidas y provocaba que toda la solicitud fallara con un error 500.

Solución

Se refactorizó la función read_matchs en el archivo back/crud/match_service.py para:

  • Iterar directamente sobre el resultado de la consulta Match.select().
  • Incluir un bloque try...except ObjectNotFound dentro del bucle for p in matches_query:. Esto permite capturar específicamente los errores cuando p.user_creator no se puede resolver para una partida individual.
  • Incluir un bloque try...except Exception as e: más general dentro del bucle para capturar otros posibles errores durante el procesamiento de una partida individual.

En caso de que ocurra una excepción (ObjectNotFound u otra) al procesar una partida, se imprime un mensaje de error en la consola del servidor y se omite esa partida específica del resultado final, permitiendo que el resto de las partidas válidas se procesen y devuelvan correctamente al frontend.

Se mantuvo el uso de getattr para acceder de forma segura a username y email después de haber confirmado que el objeto p.user_creator es accesible.

Archivos Afectados

  • back/crud/match_service.py

Conclusión

La solución implementada permitió resolver el problema de la excepción 500 Internal Server Error al listar partidas. La refactorización de la función read_matchs para manejar adecuadamente las excepciones y la inclusión de bloques try...except permitieron capturar específicamente los errores y omitir las partidas inconsistentes, lo que permitió que el resto de las partidas válidas se procesen y devuelvan correctamente al frontend.
Preguntas y Respuestas sobre la Solución del Error 500 Internal Server Error al Listar Partidas

Preguntas y Respuestas

Pregunta 1: ¿Qué tipo de error era el que estaba causando el problema?

Respuesta: El error era un 500 Internal Server Error, lo que significa que el servidor web estaba produciendo un error interno y no podía devolver una respuesta válida.

Pregunta 2: ¿Qué archivo estaba involucrado en el problema?

Respuesta: El archivo back/crud/match_service.py estaba involucrado en el problema, ya que era el que contenía la función read_matchs que estaba causando el error.

Pregunta 3: ¿Qué tipo de excepción estaba causando el problema?

Respuesta: La excepción ObjectNotFound de PonyORM estaba causando el problema, ya que el servidor no podía encontrar el objeto user_creator asociado a una partida específica.

Pregunta 4: ¿Qué se hizo para solucionar el problema?

Respuesta: Se refactorizó la función read_matchs para manejar adecuadamente las excepciones y se incluyeron bloques try...except para capturar específicamente los errores y omitir las partidas inconsistentes.

Pregunta 5: ¿Qué se hizo con el uso de getattr?

Respuesta: Se mantuvo el uso de getattr para acceder de forma segura a los atributos username y email después de haber confirmado que el objeto p.user_creator es accesible.

Pregunta 6: ¿Qué archivo se afectó con la solución?

Respuesta: El archivo back/crud/match_service.py se afectó con la solución, ya que se refactorizó la función read_matchs para manejar adecuadamente las excepciones.

Pregunta 7: ¿Qué tipo de errores se pueden esperar en el futuro?

Respuesta: Se pueden esperar errores de tipo ObjectNotFound o otros errores que no sean controlados por la función read_matchs, lo que requiere la implementación de bloques try...except para capturar y manejar estos errores.

Pregunta 8: ¿Qué se puede hacer para prevenir errores como este en el futuro?

Respuesta: Se puede implementar la práctica de manejar adecuadamente las excepciones y la inclusión de bloques try...except para capturar específicamente los errores y omitir las partidas inconsistentes.

Conclusión

La solución implementada permitió resolver el problema de la excepción 500 Internal Server Error al listar partidas. La refactorización de la función read_matchs para manejar adecuadamente las excepciones y la inclusión de bloques try...except permitieron capturar específicamente los errores y omitir las partidas inconsistentes, lo que permitió que el resto de las partidas válidas se procesen y devuelvan correctamente al frontend.