500 Internal Server Error Al Listar Partidas (/matchs) Debido A Manejo De Errores En User_creator
500 Internal Server Error al listar partidas (/matchs) debido a manejo de errores en user_creator
Introducción
En un sistema de gestión de partidas, es común que los errores en la lógica de negocio puedan provocar problemas en la presentación de la información al usuario final. En este caso, el endpoint de la API /matchs
devolvía consistentemente un error 500 Internal Server Error, lo que impedía que el frontend mostrara la lista de partidas disponibles. En este artículo, se describe la investigación y la solución implementada para resolver este problema.
Problema
El endpoint de la API /matchs
es manejado por el archivo back/routers/match_controller.py
y el archivo back/crud/match_service.py
. Sin embargo, los logs del navegador confirmaban que la respuesta 500 del backend era consistente. Esto significaba que el error no era causado por una condición específica, sino que era un problema más general en la lógica de negocio.
Investigación
El rastreo inicial apuntó a la función read_matchs
en el archivo back/crud/match_service.py
. Se sospechó que el error ocurría al intentar acceder a los datos del creador de la partida (match.user_creator
), específicamente a los atributos username
y email
. Esto podría deberse a inconsistencias en los datos, como un user_creator
que ya no existe en la base de datos o una relación rota.
Un primer intento de solución implicó usar getattr(p.user_creator, 'attribute', default)
para acceder a los atributos de forma más segura. Si bien esto añadió robustez, no resolvió completamente el problema subyacente que causaba la excepción antes de poder usar getattr
en algunos casos.
Se comparó la lógica con el script de diagnóstico back/inspect_matches.py
. Este script manejaba los errores de forma más granular dentro del bucle que itera sobre las partidas, incluyendo la captura específica de ObjectNotFound
cuando el user_creator
asociado no se podía cargar.
Causa Raíz
La función read_matchs
original no manejaba adecuadamente las excepciones (particularmente ObjectNotFound
de PonyORM) que podían ocurrir dentro del bucle al intentar acceder a p.user_creator
para una partida específica si el usuario referenciado no existía. Cuando se encontraba una partida con esta inconsistencia, la excepción no controlada detenía el procesamiento del resto de las partidas y provocaba que toda la solicitud fallara con un error 500.
Solución
Se refactorizó la función read_matchs
en el archivo back/crud/match_service.py
para:
- Iterar directamente sobre el resultado de la consulta
Match.select()
. - Incluir un bloque
try...except ObjectNotFound
dentro del buclefor p in matches_query:
. Esto permite capturar específicamente los errores cuandop.user_creator
no se puede resolver para una partida individual. - Incluir un bloque
try...except Exception as e:
más general dentro del bucle para capturar otros posibles errores durante el procesamiento de una partida individual.
En caso de que ocurra una excepción (ObjectNotFound
u otra) al procesar una partida, se imprime un mensaje de error en la consola del servidor y se omite esa partida específica del resultado final, permitiendo que el resto de las partidas válidas se procesen y devuelvan correctamente al frontend.
Se mantuvo el uso de getattr
para acceder de forma segura a username
y email
después de haber confirmado que el objeto p.user_creator
es accesible.
Archivos Afectados
back/crud/match_service.py
Conclusión
La solución implementada permitió resolver el problema de la excepción 500 Internal Server Error al listar partidas. La refactorización de la función read_matchs
para manejar adecuadamente las excepciones y la inclusión de bloques try...except
permitieron capturar específicamente los errores y omitir las partidas inconsistentes, lo que permitió que el resto de las partidas válidas se procesen y devuelvan correctamente al frontend.
Preguntas y Respuestas sobre la Solución del Error 500 Internal Server Error al Listar Partidas
Preguntas y Respuestas
Pregunta 1: ¿Qué tipo de error era el que estaba causando el problema?
Respuesta: El error era un 500 Internal Server Error, lo que significa que el servidor web estaba produciendo un error interno y no podía devolver una respuesta válida.
Pregunta 2: ¿Qué archivo estaba involucrado en el problema?
Respuesta: El archivo back/crud/match_service.py
estaba involucrado en el problema, ya que era el que contenía la función read_matchs
que estaba causando el error.
Pregunta 3: ¿Qué tipo de excepción estaba causando el problema?
Respuesta: La excepción ObjectNotFound
de PonyORM estaba causando el problema, ya que el servidor no podía encontrar el objeto user_creator
asociado a una partida específica.
Pregunta 4: ¿Qué se hizo para solucionar el problema?
Respuesta: Se refactorizó la función read_matchs
para manejar adecuadamente las excepciones y se incluyeron bloques try...except
para capturar específicamente los errores y omitir las partidas inconsistentes.
Pregunta 5: ¿Qué se hizo con el uso de getattr
?
Respuesta: Se mantuvo el uso de getattr
para acceder de forma segura a los atributos username
y email
después de haber confirmado que el objeto p.user_creator
es accesible.
Pregunta 6: ¿Qué archivo se afectó con la solución?
Respuesta: El archivo back/crud/match_service.py
se afectó con la solución, ya que se refactorizó la función read_matchs
para manejar adecuadamente las excepciones.
Pregunta 7: ¿Qué tipo de errores se pueden esperar en el futuro?
Respuesta: Se pueden esperar errores de tipo ObjectNotFound
o otros errores que no sean controlados por la función read_matchs
, lo que requiere la implementación de bloques try...except
para capturar y manejar estos errores.
Pregunta 8: ¿Qué se puede hacer para prevenir errores como este en el futuro?
Respuesta: Se puede implementar la práctica de manejar adecuadamente las excepciones y la inclusión de bloques try...except
para capturar específicamente los errores y omitir las partidas inconsistentes.
Conclusión
La solución implementada permitió resolver el problema de la excepción 500 Internal Server Error al listar partidas. La refactorización de la función read_matchs
para manejar adecuadamente las excepciones y la inclusión de bloques try...except
permitieron capturar específicamente los errores y omitir las partidas inconsistentes, lo que permitió que el resto de las partidas válidas se procesen y devuelvan correctamente al frontend.